Unity用のUnlitシェーダです。 シーンのライティングに関わらずシェーダで設定したライティングになります。 通常DL版と支援版の内容物は同一です。 このシェーダはShader Forge( http://www.acegikmo.com/shaderforge/ )を使用して作成されました。 Released under the MIT license. https://opensource.org/licenses/mit-license.php 導入方法 1.「FakeLightToon_v1.0.shader」ファイルをUnityの「Assets」フォルダ以下の任意の位置に追加してください。 2.マテリアルのShaderタブに「FakeLightShader/FakeLightToon_v1.0」が追加されているので選択することで導入が完了します。 (v1.0はその時のバージョンによって数字が変わります。) プロパティの説明 ・normal ノーマルマップを設定できます。使わない場合はNoneのままで大丈夫です。 ・step_level 光の強さに対する影の付け方のしきい値です。値を大きくするほど影の領域が多くなります。 ・Albedo モデルのカラー情報です。モデルに適用するテクスチャを設定してください。 ・Albedo_Color Albedoテクスチャに乗算する色情報です。色味を調整したい場合以外は白にしてください。 ・use_Shadow_Albedo 影色に別のテクスチャを使う場合はチェックを入れてください。 ・shadow_Albedo 影色に使うモデルのカラー情報です。使用する場合はuse_Shadow_Albedoにチェックを入れてください。 ・Shadow_Color 影色に乗算する色情報です。 use_Shadow_Albedoにチェックが入ってない場合: Albedoの影部分に色が乗算されます。 use_Shadow_Albedoにチェックが入っている場合: shadow_Albedoに色が乗算されます。 ・Outline_Width アウトラインの太さの値です。 ・Color_Outline アウトラインの色です。 ・fake_light_position 偽の光源の位置情報です。X,Y,Zの値を調節してちょうどよい位置に移動させてください。 ・use_rimlight リムライトを使う場合はチェックを入れてください。 ・rimlight_power リムライトの強さの値です。 ・rimlight_color リムライトの色です。

Unity用のUnlitシェーダです。 シーンのライティングに関わらずシェーダで設定したライティングになります。 通常DL版と支援版の内容物は同一です。 このシェーダはShader Forge( http://www.acegikmo.com/shaderforge/ )を使用して作成されました。 Released under the MIT license. https://opensource.org/licenses/mit-license.php 導入方法 1.「FakeLightToon_v1.0.shader」ファイルをUnityの「Assets」フォルダ以下の任意の位置に追加してください。 2.マテリアルのShaderタブに「FakeLightShader/FakeLightToon_v1.0」が追加されているので選択することで導入が完了します。 (v1.0はその時のバージョンによって数字が変わります。) プロパティの説明 ・normal ノーマルマップを設定できます。使わない場合はNoneのままで大丈夫です。 ・step_level 光の強さに対する影の付け方のしきい値です。値を大きくするほど影の領域が多くなります。 ・Albedo モデルのカラー情報です。モデルに適用するテクスチャを設定してください。 ・Albedo_Color Albedoテクスチャに乗算する色情報です。色味を調整したい場合以外は白にしてください。 ・use_Shadow_Albedo 影色に別のテクスチャを使う場合はチェックを入れてください。 ・shadow_Albedo 影色に使うモデルのカラー情報です。使用する場合はuse_Shadow_Albedoにチェックを入れてください。 ・Shadow_Color 影色に乗算する色情報です。 use_Shadow_Albedoにチェックが入ってない場合: Albedoの影部分に色が乗算されます。 use_Shadow_Albedoにチェックが入っている場合: shadow_Albedoに色が乗算されます。 ・Outline_Width アウトラインの太さの値です。 ・Color_Outline アウトラインの色です。 ・fake_light_position 偽の光源の位置情報です。X,Y,Zの値を調節してちょうどよい位置に移動させてください。 ・use_rimlight リムライトを使う場合はチェックを入れてください。 ・rimlight_power リムライトの強さの値です。 ・rimlight_color リムライトの色です。